Labels

Wednesday, November 11, 2020

Microsoft Global Learning Connection November 11th 2020

2020 has been a year of blended learning, elevating the importance of creating connections for students and inspiring them to learn from home, from class, and everywhere in between. Educators worldwide have taken on the challenge of providing new immersive and interactive experiences and Microsoft continues to partner and support them every step of the way.

It’s why I am so excited for this year’s Global Learning Connection, where our mission to connect with students to fill their hearts with optimism, resilience, and compassion has never been so needed and purposeful. 2020 represents the sixth year of the Global Learning Connection, bringing students together from all over the world to connect with other students, guest speakers, and experts in their field to inspire generations to learn empathy and open hearts and minds to help them become global citizens and change the world.

On November 10 and 11, Microsoft is inviting every student, educator, and parent to join us for 48 hours of connections, leveraging the power of Microsoft Teams, Flipgrid, and Skype to break down the walls of classrooms and homes. Grab a global virtual passport and get ready to visit places you’ve never seen before by taking virtual field trips to zoos, museums, and national parks. Talk to authors, engineers, and conservationists, and learn from Microsoft leaders. You can also connect with classrooms live or asynchronously to share stories, sing a song, dance, and even play a game of Mystery Skype or Mystery Flipgrid!

Last year’s Global Learning Connection saw students travel over 23 million virtual miles. This year, we want travel around the earth and maybe even reach the sun! By tracking the miles or kilometers traveled virtually between locations and sharing with us on the Global Learning Connection website and on social media, everyone can contribute to this global learning mission.

We know this year feels a little different for many students and educators. Educators and students may be participating in this Global Learning Connection from their classroom, or leveraging technology to connect from their homes to their virtual classroom. Either way, Teams is a great solution to help bring students together and connect across all points of the globe. This year we’ll also be hosting global live events featuring very special guests at various timeslots throughout the 48 hours. More on that shortly, but you’ll want to follow us on Twitter @MicrosoftEDU and #MSFTGlobalConnect to learn more about these exciting Teams live events.










 

Tuesday, November 10, 2020

Fasilitasi SDM Terampil 9-10 Nopember 2020










 

Pemanfaatan Rumah Blajar dan Pengembangan Video Pembelajaran di SMPN 52 Surabaya 10 Nopember 2020














Apa Itu Portal Rumah Belajar?

Portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Rumah Belajar hadir sebagai bentuk inovasi pembelajaran di era industri 4.0 yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dan guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) sederajat. Dengan menggunakan Rumah Belajar, kita dapat belajar di mana saja, kapan saja dengan siapa saja. Seluruh konten yang ada di Rumah Belajar dapat diakses dan dimanfaatkan secara gratis.

Apa itu Kinemaster?

Kinemaster merupakan aplikasi yang digunakan untuk pengolah video. Dengan aplikasi ini Sahabat Rumah Belajar dapat membuat video hanya dengan menggunakan perangkat smartphone. Fitur – fitur yang ditawarkan sudah sangat lengkap layaknya sobat menggunakan aplikasi editing video lainnya. Beberapa fitur Kinemaster yang dapat Sahabat Rumah Belajar gunakan untuk mengolah video antara lain sebagai berikut.

Fitur – Fitur Kinemaster

Project Assistant

Fitur Kinemaster yang satu ini memungkinkan Sahabat Rumah Belajar untuk membuat sebuah project video step by step, mulai dari memilih video yang akan diedit, memilih tema, memasukan filter, audio sampai merender hasil editing video, Dengan adanya fitur ini sangatlah membantu Sahabat Rumah Belajar yang baru menggunakan aplikasi Kinemaster.

Dukungan Media

Kinemaster mendukung hampir semua jenis format media, untuk dapat memasukan media ke aplikasi ini sangatlah mudah karena seluruh media yang tersimpan di smartphone atau di memori external akan ditampilkan dalam jendela yang sama dan dipisahkan berdasarkan directori penyimpanan.

Audio

Kinemaster juga dilengkapi dengan musik latar yang cukup banyak, sehingga akan memberikan kemudahan untuk Sahabat Rumah Belajar yang ingin memberikan background suara baik melalui Music Assets, SFX Assets, Rekaman atau dengan menggunakan musik yang tersimpan dalam memori smartphone Sahabat Rumah Belajar

Text

Tak lengkap rasanya apabila sebuah aplikasi editing video tidak dilengkapi dengan fitur text editor, Kinemaster memiliki fitur untuk menambah dan memanipulasi text dengan berbagai macam jenis font dan gaya. Sehingga akan membuat hasil edit video dengan menggunakan aplikasi Kinemaster menjadi lebih sempurna.

Tema

Bagi pengguna aplikasi Kinemaster tidak perlu kawatir kesulitan untuk membuat sebuah video yang menarik, karena Kinemaster telah dilengkapi dengan Tema yang dapat Sahabat Rumah Belajar masukan kedalam project video Sahabat Rumah Belajar, diantaranya Basic, On-Stage, Serene dan Travel.

Tool Editing

Aplikasi Kinemaster juga dilengkapi dengan tool editing yang cukup lengkap, seperti Cut, Copy, Crop, Trimming, Color adjustment dan masih banyak lagi yang lain.



 

Sunday, November 1, 2020

Prepare Sarasehan Jurnal Teknodik 13 Oktober 2020















Naskah yang dimuat dalam Jurnal Teknodik adalah artikel hasil pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi pendidikan dan kebudayaan, meliputi media/model/aplikasi/inovasi/kajian/evaluasi teknologi pembelajaran. Selain itu, naskah belum pernah dimuat/diterbitkan di jurnal lain didukung oleh pernyataan tertulis tentang copyright transfer dan ethical statement.

Naskah diformat dalam bentuk dua kolom dan spasi 1. Ukuran kertas yang digunakan A4 dengan batas (margin) 2cm untuk setiap tepi. Naskah ditulis dengan rata kiri-kanan (justified). Naskah diketik menggunakan jenis huruf Arial (font size: 11). Setiap naskah berjumlah 10 sampai dengan 15 halaman, dengan memperhatikan keseimbangan antarkomponen sistematika sesuai dengan tema yang dibahas.

Pemanfaatan Model STEAM Untuk PJJ Di Daerah 3T

 

Pembelajaran STEAM merupakan metode pembelajaran terapan yang menggunakan pendekatan antara ilmu. STEAM mencakup disiplin ilmu Science (Sains), Technology (Teknologi), Engineering (Teknik), Arts (Seni), dan Mathematics (Matematika). Metode ini, siswa diasah untuk berpikir kritis dengan belajar memecahkan dan menelaah masalah menggunakan alat teknologi dan strategi belajar kolaboratif yang kreatif. Daerah 3T merupakan daerah yang memiliki Sumber daya alam melimpah namun pembelajaran di daerah ini belum mengenai target sasaran kompetensi Siswa Bagaimana merancang pembelajaran STEAM untuk pembelajaran bermakna selama PJJ?

Ikuti kegiatan Pemanfaatan Model STEAM Untuk PJJ Di Daerah 3T

Kegiatan ini dilakukan kolaborasi antara

1. DRB Malut 2018 ( *Ibu Iriany Hasan, M.Pd*)

2. DRB Terbaik 2017 ( *Ibu Raden Roro Martiningsih, M.Pd*)

3. SRB Malut 2020 ( *Rianti La Murunga, S.Pd*)

Peserta kegiatan Guru-guru SMP, MTs, SMA & SMK Se- Kecamatan Obi

Tempat kegiatan : SMP NEGERI 4 HALSEL

Waktu : Senin, 19 Oktober 2020